martes, 19 de mayo de 2009

Más herramientas online para "development"

Buenas amiguitos!

Hace mucho que no seguimos con este blog ... pero sigue siendo un buen sitio donde recopilar enlaces e información que puede resultarnos interesante a todos.

Por eso hoy os comento una web que facilita herramientas encaminadas a la realización, gestión, control y seguimiento de un proyecto software. La página se llama Assembla, y proporciona servicios de subversion, issue tracking, management,...

Un sitio muy interesante. Además, el sercicio es gratuito si aceptas que tu codigo esté a disposición de todo el mundo. Si quieres un espacio de trabajo privado, entonces tiene un coste mensual.

Aqui teneis el enlace a su portal:
http://www.assembla.com/

Un saludo!

martes, 10 de febrero de 2009

Retomando el asunto: Colisiones

He encontrado en el sitio de "xna creators club" unos tutoriales sobre colisiones.
Parece que hay para todos los gustos y vienen con código fuente de ejemplo. Hay que descargarse los .zip que contienen un html con el tutorial.

Aquí dejo la url: http://creators.xna.com/en-US/tutorial/collision2drectangle.

Además hay muchos otros tutoriales para práticamente todas las áreas de un juego.

Venga! Otro empujón.

lunes, 10 de noviembre de 2008

World of Goo

http://world-of-goo.softonic.com/

Para que veáis que todo tipo de ideas, aunque sean simples, tienen cabida y éxito, os presento: World of Goo!

Se trata del juego más premiado el último año por su originalidad y sencillez. Tenéis disponible una demo y más información por si queréis -y creo que hay que- probarlo.

¡Echadle un ojo!

Como siempre, los juegos más cachondos y calientes, de la mano de los frikis de "ahí abajo".

A cascarla!

Plataformas y Rampas, por medio de Mascara de Posiciones

Despues de mucho buscar, he encontrado un sitio que explica como hacer un suelo que no tiene por qué ser regular y horizontal. Lo que buscaba era poder hacer suelos y plataformas del estilo de los vistos en la saga de Sonic.

He encontrado un articulo que describe una técnica. Los ejemplos están realizados en pascal, pero la técnica puede ser probada perfectamente en otros lenguajes :)

http://www.geocities.com/SiliconValley/Code/2632/v_plat.htm

Alguien se anima a probarlo? ^^

viernes, 24 de octubre de 2008

Articulo que describe tipos de colisiones en juegos

Es una especie de resumen de todos los diferentes tipos de colisiones vistos en muchos juegos distintos, en diferentes plataformas, 2d y 3d, y las posibilidades existentes.

Es un muy buen articulo para tener un transfondo general sobre el tema de las colisiones en los video juegos.


http://entity.ummu.umich.edu/~wsoft/article.php?id=14

sábado, 18 de octubre de 2008

Y yo, que me cagüen tó...

Compañeros, señoritas, damas y hombres-mono muertos...

¿Qué tal si ahora que se van planteando y haciendo -ejem, ejem- los tutoriales, empezamos a plantearos retos a nivel de juego?

Podemos aprovechar las temáticas de los tutoriales para sugerir modificaciones, detalles, implementaciones de cosas -sencillas- que hacer y que añadan chicha como juego. Por ejemplo, en el tutorial del juego de los cañones, podría estar bien añadir un teletransporte aleatorio que cambiara la posición del cañón del jugador, pero que como coste le hiciera perder el turno.

De este tipo de cosillas se pueden ir metiendo, también para empezar a familarizarse con conceptos de juego en sí y para promover pequeñas iniciativas-reto.

¿Qué os parece?

miércoles, 15 de octubre de 2008

Algoritmos para colisiones rapidas en 2D. N Tutorials

Esta es una página muy interesante que comenta varias formas de realizar detección de colisiones en 2D, usando escenarios basados en grids/rejillas.

Tienen hecho un juego de ejemplo en flash, N The Way of the Ninja, donde utilizan las técnicas descritas. Incluso han realizado una adaptación del juego a la DS que resulta muy entretenida :)

http://www.harveycartel.org/metanet/tutorials.html