viernes, 24 de octubre de 2008

Articulo que describe tipos de colisiones en juegos

Es una especie de resumen de todos los diferentes tipos de colisiones vistos en muchos juegos distintos, en diferentes plataformas, 2d y 3d, y las posibilidades existentes.

Es un muy buen articulo para tener un transfondo general sobre el tema de las colisiones en los video juegos.


http://entity.ummu.umich.edu/~wsoft/article.php?id=14

sábado, 18 de octubre de 2008

Y yo, que me cagüen tó...

Compañeros, señoritas, damas y hombres-mono muertos...

¿Qué tal si ahora que se van planteando y haciendo -ejem, ejem- los tutoriales, empezamos a plantearos retos a nivel de juego?

Podemos aprovechar las temáticas de los tutoriales para sugerir modificaciones, detalles, implementaciones de cosas -sencillas- que hacer y que añadan chicha como juego. Por ejemplo, en el tutorial del juego de los cañones, podría estar bien añadir un teletransporte aleatorio que cambiara la posición del cañón del jugador, pero que como coste le hiciera perder el turno.

De este tipo de cosillas se pueden ir metiendo, también para empezar a familarizarse con conceptos de juego en sí y para promover pequeñas iniciativas-reto.

¿Qué os parece?

miércoles, 15 de octubre de 2008

Algoritmos para colisiones rapidas en 2D. N Tutorials

Esta es una página muy interesante que comenta varias formas de realizar detección de colisiones en 2D, usando escenarios basados en grids/rejillas.

Tienen hecho un juego de ejemplo en flash, N The Way of the Ninja, donde utilizan las técnicas descritas. Incluso han realizado una adaptación del juego a la DS que resulta muy entretenida :)

http://www.harveycartel.org/metanet/tutorials.html

miércoles, 8 de octubre de 2008

Segundo tutorial XNA (2D)

He encontrado este sitio http://www.xnadevelopment.com/tutorials.shtml donde hay varios tutoriales interesantes como scroll de fondo e interacción con sprites (movimiento, saltos, disparo ...)

Después de haber seguido el primero, este me parece adecuado para continuar avanzando. La pega: están hechos para XNA 3.0 beta. No sé si rularán en la versión 2.0.

Espero que sea útil.