http://world-of-goo.softonic.com/
Para que veáis que todo tipo de ideas, aunque sean simples, tienen cabida y éxito, os presento: World of Goo!
Se trata del juego más premiado el último año por su originalidad y sencillez. Tenéis disponible una demo y más información por si queréis -y creo que hay que- probarlo.
¡Echadle un ojo!
Como siempre, los juegos más cachondos y calientes, de la mano de los frikis de "ahí abajo".
A cascarla!
lunes, 10 de noviembre de 2008
Plataformas y Rampas, por medio de Mascara de Posiciones
Despues de mucho buscar, he encontrado un sitio que explica como hacer un suelo que no tiene por qué ser regular y horizontal. Lo que buscaba era poder hacer suelos y plataformas del estilo de los vistos en la saga de Sonic.
He encontrado un articulo que describe una técnica. Los ejemplos están realizados en pascal, pero la técnica puede ser probada perfectamente en otros lenguajes :)
http://www.geocities.com/SiliconValley/Code/2632/v_plat.htm
Alguien se anima a probarlo? ^^
He encontrado un articulo que describe una técnica. Los ejemplos están realizados en pascal, pero la técnica puede ser probada perfectamente en otros lenguajes :)
http://www.geocities.com/SiliconValley/Code/2632/v_plat.htm
Alguien se anima a probarlo? ^^
viernes, 24 de octubre de 2008
Articulo que describe tipos de colisiones en juegos
Es una especie de resumen de todos los diferentes tipos de colisiones vistos en muchos juegos distintos, en diferentes plataformas, 2d y 3d, y las posibilidades existentes.
Es un muy buen articulo para tener un transfondo general sobre el tema de las colisiones en los video juegos.
http://entity.ummu.umich.edu/~wsoft/article.php?id=14
Es un muy buen articulo para tener un transfondo general sobre el tema de las colisiones en los video juegos.
http://entity.ummu.umich.edu/~wsoft/article.php?id=14
sábado, 18 de octubre de 2008
Y yo, que me cagüen tó...
Compañeros, señoritas, damas y hombres-mono muertos...
¿Qué tal si ahora que se van planteando y haciendo -ejem, ejem- los tutoriales, empezamos a plantearos retos a nivel de juego?
Podemos aprovechar las temáticas de los tutoriales para sugerir modificaciones, detalles, implementaciones de cosas -sencillas- que hacer y que añadan chicha como juego. Por ejemplo, en el tutorial del juego de los cañones, podría estar bien añadir un teletransporte aleatorio que cambiara la posición del cañón del jugador, pero que como coste le hiciera perder el turno.
De este tipo de cosillas se pueden ir metiendo, también para empezar a familarizarse con conceptos de juego en sí y para promover pequeñas iniciativas-reto.
¿Qué os parece?
¿Qué tal si ahora que se van planteando y haciendo -ejem, ejem- los tutoriales, empezamos a plantearos retos a nivel de juego?
Podemos aprovechar las temáticas de los tutoriales para sugerir modificaciones, detalles, implementaciones de cosas -sencillas- que hacer y que añadan chicha como juego. Por ejemplo, en el tutorial del juego de los cañones, podría estar bien añadir un teletransporte aleatorio que cambiara la posición del cañón del jugador, pero que como coste le hiciera perder el turno.
De este tipo de cosillas se pueden ir metiendo, también para empezar a familarizarse con conceptos de juego en sí y para promover pequeñas iniciativas-reto.
¿Qué os parece?
miércoles, 15 de octubre de 2008
Algoritmos para colisiones rapidas en 2D. N Tutorials
Esta es una página muy interesante que comenta varias formas de realizar detección de colisiones en 2D, usando escenarios basados en grids/rejillas.
Tienen hecho un juego de ejemplo en flash, N The Way of the Ninja, donde utilizan las técnicas descritas. Incluso han realizado una adaptación del juego a la DS que resulta muy entretenida :)
http://www.harveycartel.org/metanet/tutorials.html
Tienen hecho un juego de ejemplo en flash, N The Way of the Ninja, donde utilizan las técnicas descritas. Incluso han realizado una adaptación del juego a la DS que resulta muy entretenida :)
http://www.harveycartel.org/metanet/tutorials.html
miércoles, 8 de octubre de 2008
Segundo tutorial XNA (2D)
He encontrado este sitio http://www.xnadevelopment.com/tutorials.shtml donde hay varios tutoriales interesantes como scroll de fondo e interacción con sprites (movimiento, saltos, disparo ...)
Después de haber seguido el primero, este me parece adecuado para continuar avanzando. La pega: están hechos para XNA 3.0 beta. No sé si rularán en la versión 2.0.
Espero que sea útil.
martes, 30 de septiembre de 2008
Control de Versiones en 3 minutos ... y gratuito!!
El colaborador Eco me ha hecho llegar un enlace que parece interesante. Es una pagina que alberga un host de proyectos de subversion, de forma totalmente gratuita. De esta forma no es necesario montar un servidor primero, ni preocuparse por nada mas. Todo esta en funcionamiento en tan solo 3 minutos .. o al menos eso anuncian en la pagina :)
http://xp-dev.com/app/
Un saludo.
http://xp-dev.com/app/
Un saludo.
viernes, 19 de septiembre de 2008
Experimental Gameplay
www.experimentalgameplay.com
Juegos hechos en menos de siete días; de ahí salieron conceptos bombazo como el tower of goo y el crayon physics.
Juegos hechos en menos de siete días; de ahí salieron conceptos bombazo como el tower of goo y el crayon physics.
jueves, 18 de septiembre de 2008
Primer tutorial de XNA
Por algun sitio hay que empezar, y que mejor forma de hacerlo que con un tutorial.
Este tutorial de XNA nos lo recomendo un compañero de trabajo, y parece ser bastante conocido. El tutorial en cuestion es:
Bon apetit!!!!!
Welcome Home!!
Dia 0
Con un cierto orden y concierto, comenzamos esta experiencia de aprendizaje y realizacion personal, para un grupo de amigos dispuestos a tantear el apasionante y mayormente desconocido mundo del desarrollo de videojuegos!
Este blog tiene como proposito tanto registrar las andanzas del grupo, como servir de punto de reunion e informacion.
Suerte a todos!
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